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【Bodypaint 3D R20下载】Bodypaint 3D R20中文破解版 免费版

2022-06-10 07:17| 来源: 网络整理| 查看: 265

Bodypaint 3D R20是一款全新的专业3D动画设计建模软件,该软件为用户带来了全面的3D绘制工作流程和最为高效、易用的实时三维纹理绘制以及 UV编辑解决方案,能够让用户轻松进行3D动画的制作,并充分释放自己的创造力和无限的可能性。

Bodypaint 3D R20

Bodypaint 3D R20内置了独创RayBrush、Multibrush等技术,完全更改了历史的陈旧的工作流,并且还引入了基于节点的材质编辑、体积建模等多种功能,另外Bodypaint 3D R20更有无与伦比的稳定性,被广泛用于特效电影、电视节目、商业广告、3A游戏中的高端游戏动画设计中。

Bodypaint 3D R20特色

1、完美支持绘图板

BodyPaint 3D R20不仅提供基本的数位笔输入,更提供专有界面用以全面控制压力、倾角、方向、旋转和转动等笔尖状态对笔刷的细 微影响。

2、生产验证

BodyPaint 3D R20无与伦比的稳定性,有助于好莱坞艺术家为电影描绘巨大、细致的纹理,另外独有的工作流程功能使其成为创造游戏纹理的理想选择。

3、超高解析度

如果你不是工作在强制分辨率下准确像素绘制是无用的,BodyPaint 3D R20可提供最高64K、32位的平滑纹理绘制,可以创造丰富的、令人难以置信的细致纹理。

4、.PSD支持

通过全面支持PSD的支持,可轻松同时使用BodyPaint 3D与Adobe Photoshop绘制纹理,可以指定视角导出到Photoshop中并在BodyPaint 3D R20中重新映射到模型表面,甚至可以在BodyPaint 3D R20中载入你喜欢的Photoshop笔刷。

Bodypaint 3D R20特色

Bodypaint 3D R20功能

1、节点材质

从简单参考到复杂着色器,您可以在基于节点的概貌中构建非凡的材质。通过节点创建的复杂效果可以打包为资产并以简单材质形式提供,只需公开必要的参数。R20的节点材质可以改变你的工作方式,无论你是通过节点直接创建出色的着色器,还是仅仅利用那些共享的资源。

通过使用节点编辑器为创建具有简单到复杂着色器的材质提供了新的可能性。有超过150个执行不同的功能节点可供选择,艺术家可通过组合节点轻松构建复杂的着色效果,从而提高创作灵活性。为方便开始使用,初次接触节点材质工作流程的新用户仍可依赖Cinema 4D标准材质编辑器用户界面,自动在后台创建相应的节点材质。还可将节点材质打包为资产,在与Cinema 4D经典材质编辑器近似的界面中公开用户自定义的参数。

2、MoGraph 域

不再仅仅使用简单的形状来控制效应器、变形器、权重等。域将彻底改变MoGraph的功能,通过结合衰减从而轻松地创建复杂的效果。你再也不会以同样的方式使用C4D了。

我们业界领先的程序动画工具集的新功能提供了一种全新方法,通过组合衰减定义效果强度 - 从简单的形状到着色器,或声音、对象和公式。 艺术家可使用标准混合模式对域进行分层并重新映射其效果。将多个域群组并用其控制效果器、变形器、权重等。

3、CAD 数据导入

告别转换的苦恼 - 最流行的CAD格式可以通过简单的拖放操作导入。凭借对STEP,Solidworks,JT,Catia和IGES文件的强大灵活的导入功能,您可以获得所需的高品质模型。

通过简单的拖拽操作即可将主流的CAD格式直接无缝导入Cinema 4D R20中。通过独特的基于比例的曲面细分界面可调整对象细节以构建令人惊叹的可视化效果。支持STEP、Solidworks、JT、Catia V5和IGES格式。

体积建模 – 使用Cinema 4D R20基于OpenVDB的体积生成器和网格生成器并通过在布尔类型操作中添加或减去基本形状以创建复杂的模型。使用任意Cinema 4D对象(包括新的域对象)构建程序化的有机体或硬表面体。可通过.vdb序列格式导出体积,以便在任何支持OpenVDB的应用程序或渲染引擎中使用。

4、体积建模

由OpenVDB提供支持

更好的布尔仅仅是个开始 - 通过组合形状、样条、粒子和噪波来创建模型。这一切都要感谢体素和OpenVDB的力量。导入和导出VDB,甚至使用体积来控制MoGraph效果。

5、ProRender 增强

下一代原生GPU渲染就在这里 - 它所包含的生产级功能可帮助您完成工作。在强劲的PC或您最先进的iMac上渲染次表面散射、运动模糊和多通道。

Cinema 4D R20中的ProRender扩展了GPU渲染工具集,其主要功能包括次表面散射、运动模糊和多通道。还包括ProRender核心升级、支持Apple的Metal 2技术、纹理外存和其他增强功能。

6、核心技术

R20将继续推动现代核心技术的发展,实现API的重大变化,并在新的模型框架上进一步开发。

作为Cinema 4D向更现代化核心过渡的一部分,R20具有大量的API增强、新的节点框架、新建模框架的进一步开发以及新的UI框架。

7、多重实例

只需将Cloner切换到多重实例模式,即可在Cinema 4D的视图中管理数百万个对象。

8、运动跟踪

运动跟踪的强大功能通过重要的工作流程增强功能进行调整。

破解安装教程

1.双击运行MAXON-Start.exe,选择中文

破解安装教程1

2、点击继续

破解安装教程2

3、输入信息、序列号14000000000-0000-0000-0000-0000-0000-0000

破解安装教程3

4、选择安装类型

破解安装教程4

5、选择安装继续

破解安装教程5

6、选择同意许可

破解安装教程6

7、选择安装路径目录

破解安装教程7

8、正在安装

破解安装教程8

9、安装完成后不要运行软件,勾掉选项

破解安装教程9

10、运行Cinema 4D R20破解补丁.exe

破解安装教程10

破解安装教程11

11、破解完成

破解安装教程12

实用技巧

1、暗部显示不清楚

bodypaint3d 在画贴图时,暗部颜色显示非常糟糕,像是使用了gif压缩之后的效果。这个问题在独立版本的bodypaint3d和cinema4d中都存在。这对画贴图来说是很大的障碍,暗部很多时候都只能“凭感觉”。这个问题已经困扰我很久了,问过几个人,也都表示无解,因为我们还是依赖ps多一些,也没太在意。

这次终于找到解决的办法了:

打开“工程设置”(Ctrl+D),关闭“线性工作流程”,并把“输入色彩特性”设置为“禁用”,Bingo!妈妈再也不用担心我画贴图看不清了!

(注:上面的对比图因为被压缩了,所以差别不是很明显,实际运用中差别非常明显。)

实用技巧1

实用技巧2

2、数位板压感不灵敏问题

初用时会感觉在bp中笔刷压感不好控制,基本上轻轻一画就满压力了,解决办法:

在工具栏中点击“笔刷”工具,在笔刷设置中点击“压力”前的小圈, 在弹出的“效果器设置”中勾选“笔刷压力”,右侧的曲线可以对笔刷压感进行微调,横轴表示输入压力,纵轴表示输出效果图中所示曲线会降低笔刷的压力(也就是说要画出同等的效果需要用到更大的力气,但是如果用到一定程度力气,也会画出满压力的效果)

实用技巧3

3、“常量着色(线条)”名不副实怎么办?

在bp中,在模型上画贴图(洋气点的叫法是Poly Paint)的时候,最常用的是常量着色显示模式,就是我们所说的平光显示,这样没有任何光线影响,直接显示贴图本身颜色。而我们也常常需要将线框显示出来,辅助我们绘画,这时候你会在视图的“显示”选项中选择“常量着色(线条)”,但是它会让你有点失望,因为你会发现模型显示的亮度还是受到了光线一定程度的影响。解决办法:选择了“常量着色(线条)”的同时,在这个选项下不远处,选择“等参线”!

实用技巧4

4、协同photoshop制作的技巧

在bp中画出来的贴图常常需要在ps中加工,加工完成以后怎么快速在bp中刷新成最新的贴图呢?在maya和max中都有插件或者命令可以刷新,bp中也有个简单的菜单命令可以刷新贴图!那就是:文件恢复纹理!

实用技巧5

贴图绘制流程

1、在max中打开模型,选中我们要导入到BodyPaint 3D 的模型,打开Utilities面板,点开BodyPaint 3D Exchange选项,然后点击Export Selected。

贴图绘制流程1

2、导入BodyPaint 3D之后,首先需要对BodyPaint进行设置下,点击界面上的Edit,选择Preferences。

贴图绘制流程2

3、如图,我们把鼠标反转和几个其他选项都勾选上(有些朋友用Bodypaint的时候发现转动模型是反方向的就是因为这里没勾选上)。

贴图绘制流程3

4、接下来我们需要选择BP 3D Paint模式,然后双击图2材质球,新建贴图

贴图绘制流程4

5、左边我们一般只要勾选Color这个选项就行了。点击图2位置小三角,选择Create New Texeure...

贴图绘制流程5

6、这里面我们来输入贴图名称,贴图大小

贴图绘制流程6

7、贴图建立了之后,我们还有几个选项需要注意的,点击图中所示位置按钮。(这个选项可以让我们绘制贴图更精细)

贴图绘制流程7

8、贴图绘制前我们还可以来新建一个层(这个层跟ps里面的层是一个意思)。

贴图绘制流程8

9、我们继续来选择我们绘制的笔刷,点击图1位置的画笔,在图2位置 单击选中第二个笔刷,这个是我们最常用的笔刷。是不是有点像PS里面的19号笔刷呢?

贴图绘制流程9

10、下面我们还有最后一步,我们需要点击Display选项,选择下面的Constant Shading。

贴图绘制流程10

11、这样我们前期的步骤就做好了,我们接下来就可以绘制我们所需要的贴图了。是不是很轻松呢?

贴图绘制流程11

12、贴图绘制好之后我们需要干嘛呢? 对,保存贴图,这是很重要的,不然我们辛辛苦苦绘制了半天结果忘了保存那就想死的心情都有了。怎么保存呢?看图,右键点击贴图那个小方块,Texture——Save Texture as...

贴图绘制流程12

13、我们这里记得文件格式选PSD或者tga格式。

贴图绘制流程13

工具介绍

1、恢复默认视图工具:这个工具可以在不同的视图间进行切换及恢复默认视图

2、导入软件切换工具:如果使用插件直接从3DS MAX中导入模型,这个工具可以在两个软件之间切换并即时显示改变效果

3、撤销上一次操作:如果操作错误和不理想可以使用这个工具撤销操作结果

4、重复:功能同上,操作结果相反

5、取消上一次绘画操作:与撤销操作类似,只针对贴图绘制有效

6、绘画设置导向:非常重要的一个功能,在导入模型以后绘制贴图前的第一个操作步骤

7、启用三维绘画模式:默认的绘制方法

8、投射绘制:可以有效地避免因UVW比例的不匹配而产生的绘制效果变形,建议绘制贴图阶段开启这个功能

9、应用投射绘制效果—— 可以将投射绘制的效果确认到贴图文件上

10、取消投射绘制效果—— 取消投射绘制的效果

11、视图缩放工具:针对纹理贴图视窗的缩放,对模型视窗无效

12、光线跟踪笔刷窗口:可以更真实细腻的表现绘制效果

13、区域选择工具— 包含矩形、圆形、自由多边形等等

14、魔术棒选取工具— 选择设定范围内的颜色值

15、移动图层 — 对材质层进行位置移动

16、变换工具— 针对图层上的图像可以调整大小、位置、角度

17、笔刷工具— 常用的绘制工具,可以设置笔触及使用纹理绘制

18、涂抹工具— 修改类工具,包含涂抹、减淡、加深、克隆等工具

19、橡皮工具— 擦去不需要的贴图部分

20、吸管工具— 在单一或多层贴图层上吸取颜色

21、填充工具— 包含渐变等工具

22、轮廓工具— 包含直线、圆形等工具

快捷键介绍

ALT+1 实时选择

ALT+2 框选横向数字键1 点模式2 线模式3 面模式Q 模型模式

ALT+E 区域渲染

ALT+A 选择子集

ALT+C 连接并删除

SHIFT+D 转到第一激活对象(鼠标放在对象栏上 适用于多个子集物体情况下 透视图中选择的物体快速的在对象栏里找到)O 最大化显示所限物体H 最大化显示场景所有物体

ALT +左键 物体属性参数上(例如位移)以0.1的单位调整

SHIFT+左键 物体属性参数上(例如位移)以10的单位调整

CTRL+左键 对参数K帧shift+左键 删除关键帧

ctrl+shift+左键 删除轨迹

CTRL+TAP 全屏显示鼠标所指面板

ALT+G 打组

SHIFT+G 取消打组

CTRL+左键 将父级拖拽到一个图层,其下的子级也能自动添加进去

V 热盒

CTRL+B 渲染设置

CTRL+D 工程设置

SHIFT+V 当前视窗设置

ALT+B 预览动画

F 上一帧

G 下一帧

CTRL+F 上一个关键帧

CTRL+G 下一个关键帧

SHIFT+F3 时间线编辑窗口

CTRL+R 编辑窗口渲染画面(可能与最终输出不一致)

SHIFT+R 图片浏览器渲染(最终输出画面)

F8 播放动画

F9 手动K帧

SHIFT+F 回到第一帧

SHIFT+G 回到最后一帧

SHIFT+F4 层编辑窗口

SHIFT+F5 物体属性独立编辑器窗口

SHIFT+F6 图片浏览器

SHIFT+F8 预设浏览器

SHIFT+F12 自定义命令

CTRL+SHIFT+左键 以物体中心为相机中心旋转视窗

CTRL+N 新建工程

CTRL+S 保存工程

CTRL+O 打开工程

CTRL+SHIFT+O 合并打开另一工程到当前工程

CTRL+W 关闭当前工程文件菜单--保存工程(包含资源) 无快捷键 类似AE打包工程



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